Các công ty công nghệ Trung Quốc chuẩn bị một Metaverse FIFA World Cup

30/11/2022
05/12/2022
07/12/2022
08/12/2022

MetaVentures Bangkok 2022

Bangkok, Thailand
14/12/2022
27/02/2023

ICBM Expo

Dubai, UAE
03/03/2023
Chinese Tech Firms Prepare a FIFA World Cup Metaverse

Các nền tảng internet của Trung Quốc đang vội vã tham gia lễ hội vì sự quan tâm đến Cúp thế giới cuộc thi bóng đá phát triển khắp thế giới và chiến đấu vì số lượng lớn những người đam mê thể thao trong nước bằng cách cung cấp trải nghiệm xem “giống như metaverse” nhờ 5G và thực tế ảo (VR).

Theo các nhà quan sát, các sáng kiến ​​này sẽ giúp những gã khổng lồ internet đảm bảo tăng lưu lượng truy cập trong thời gian diễn ra sự kiện thể thao, nhưng điều quan trọng hơn là việc sử dụng rộng rãi công nghệ mới sẽ cho phép các doanh nghiệp tinh chỉnh các sản phẩm của họ.

Nhà cung cấp dịch vụ phát trực tuyến Trung Quốc Migu, một đơn vị của China Mobile và Douyin, tương đương với TikTok ở Trung Quốc, là hai người chơi quan trọng. Hai dịch vụ phát trực tuyến sẽ chia sẻ phạm vi phủ sóng kỹ thuật số của các sự kiện với Tập đoàn Truyền thông Trung Quốc thuộc sở hữu nhà nước và có quyền được cấp phép phụ để thực hiện phủ sóng trực tiếp và theo yêu cầu của Qatar World Cup (CMG).

Theo các nguồn tin truyền thông, Migu và Douyin đã trả một khoản phí “cao ngất trời” cho bản quyền phát sóng. Các trận đấu của World Cup chỉ có thể được phát sóng trên sáu mạng ở Trung Quốc đại lục, bao gồm Migu China Mobile và Douyin.

Để mang đến cho người hâm mộ bóng đá Trung Quốc trải nghiệm đẹp như mơ, Gan Yuqing, giám đốc nội dung của Migu, cho biết vào tháng 7 rằng công ty sẽ xây dựng một khu vực tương tác ảo đầu tiên trên thế giới để xem giải đấu.

Theo một bài đăng trên tài khoản Sina Weibo chính thức của Migu, một “vị khách bất ngờ” đến từ năm 2070 sẽ tham dự “Lễ hội âm nhạc Metaverse World Cup”.

Trên tài khoản Weibo chính thức của mình, Douyin đã quảng bá cụm từ “Xem truyền hình trực tiếp World Cup trên Douyin”. Nhà sản xuất tai nghe VR thuộc sở hữu của ByteDance, Pico cho biết người dùng có thể xem các chương trình phát sóng trực tiếp của World Cup bằng kính VR của họ, cho phép người hâm mộ bóng đá mời bạn bè của họ từ xa vào không gian ảo của riêng họ để cùng xem các trận đấu.

You Xi, người đồng sáng lập ứng dụng Kandong, nói với Global Times vào Chủ nhật rằng World Cup có tác động đáng kể với tư cách là một sự kiện thể thao toàn cầu và không thể phủ nhận rằng nó đã trở nên cần thiết cho hoạt động tiếp thị của công ty. You Xi lưu ý rằng sự kiện này sẽ thu hút đáng kể những người dùng internet rất cần đến các nền tảng internet.

Ngoài ra, bạn đã nói rằng một trận bóng đá là bối cảnh lý tưởng để sử dụng các công nghệ mới và dịp này sẽ thúc đẩy mạnh mẽ ngành VR và metaverse ở Trung Quốc.

“Tiến độ đã diễn ra dần dần kể từ khi gã khổng lồ internet của Mỹ Facebook đổi thành Meta và đề xuất ý tưởng về metaverse. Tuy nhiên, Trung Quốc đã và đang thúc đẩy tiến bộ ở cả cấp quốc gia và cấp doanh nghiệp “, Chen Jia, nhà quan sát ngành độc lập nói với Global Times hôm Chủ nhật.

Kế hoạch 5 năm từ 2022 đến 2026 nhằm thúc đẩy sự phát triển của ngành VR đã được Bộ Công nghiệp và Công nghệ thông tin Trung Quốc cùng với bốn tổ chức chính phủ khác công bố vào ngày 1 tháng 11. Kế hoạch nhằm đạt tổng quy mô công nghiệp hơn 350 tỷ nhân dân tệ (48,1 tỷ USD) vào năm 2026.

Mục tiêu tổng thể của kế hoạch là tạo ra những tiến bộ đáng kể trong các công nghệ quan trọng, chẳng hạn như công nghệ ba chiều và củng cố hệ sinh thái nhằm khuyến khích sử dụng VR để thúc đẩy tăng trưởng kinh tế.

Chen nhận xét: “Trung Quốc cũng có thể đánh giá toàn bộ chất lượng của chuỗi công nghiệp trong lĩnh vực công nghệ thực tế ảo và do đó có được chỗ đứng sớm trong lĩnh vực này”. “Bằng cách áp dụng nhiều kịch bản trong metaverse của World Cup này.”

Theo chuyên gia internet giàu kinh nghiệm Guo Tao, toàn bộ metaverse vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu. Có một số vấn đề, chẳng hạn như phát triển công nghệ và mô hình kinh doanh cần xác nhận thị trường.

Guo nói với Global Times vào Chủ nhật rằng “ứng dụng trong các sự kiện thể thao chủ yếu tập trung vào các lĩnh vực sự kiện ảo, neo ảo, studio ảo, quản trị kỹ thuật số và các ngành khác, nhưng trải nghiệm người dùng vẫn còn kém và độ bám dính của sản phẩm không cao. đầy đủ.”

Top Gainers
NamePrice24h %
Top Losers
NamePrice24h %